Свердловская область, Нижний Тагил

 
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 13:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


06.09.2016 17:08:43
Идем в сезон!
Итак, свершилось то, во что нам самим поверить трудно. Мы решились на сезон! Почему #11, спросите вы? Ведь IQ закончился шестым сезоном. Ну, да, как бы... Короче, раз квестам пошел одиннадцатый год, нехай и сезон будет с таким же номером)

Регламент сезона


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#125) " 5 "
командная игра,
23.05.2028 / 20:30:00
Игра: Схватка
Автор: Vasil
Участие: 3 333 en usd
(#144) " ФОТОЭКСТРИМ до лучших времен "
командная игра,
20.02.2030 / 22:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Автор: Vasil
Участие: 500 руб.

Словарь ENщика

Абориген - местный житель, не имеющий отношение к Игре. Но как факт воспринимающий Игроков с нездоровым любопытством.

Аватара - маленькое изображение, используемое на форумах и других интернет-сайтах в качестве графического изображения пользователя.

Автор - человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной Игры.

Агент - человек, которого вам нужно будет найти на данной игровой точке.

АйДи - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов Encounter.

Амеба - неактивный игрок в команде, попросту балласт.

Артефакт - предмет или нечто, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть чем-угодно, требуется для дальнейшего прохождения Игры.

Баг - под этим термином понимают ошибку в Игре, проявляющуюся как правило во время проходения. Багом можно назвать так же и недокументированные или нежелательные, «побочные» реакции движка Игры на те или иные действия.

Бан - невозможность авторизироваться и что-либо написать на форуме под своим ником со своего IP, из-за какой-либо провинности. Берсеркер - игрок, наносящий вред в Игре как соперникам, так и своим партнерам. Как правило в состоянии полного неадеквата, в следствии алкогольного или наркотического опьянения.

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения обязательного задания или оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры.

Бот - клон реального Игрока. Создающийся из-за невозможности прохождения нескольких Игр одновременно.

Боян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки и знаки других игровых клубов, нарисованные на фасаде или внутри.

Брифинг - собрание перед Игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и ставка за Игру, а также можно послушать краткую информацию о предстоящей Игре и задать интересующие вопросы организаторам.

Брифинг - cбор официальных представителей команда для решения спорных вопросов по Игре.

Валилово - Игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями.

Вейвер - бланк с правилами Игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения Игры.

Ветка - другое направление Игры, отличное от основного. Веток может быть одна, две или три. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов.

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в Игре. Виртуалка - тип Игры, в которой задания выполняются за компьютером.

Вкуривать - разбираться в чем-либо.

Вне зачота - Игра команды без претензий на призы и распределение мест. Время уровня - время проведенное командой на уровне до его завершения. Всасывать - употрeблять слабоалкогольные напитки. гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпяться в специфическую грязь.

Говнодомик - заброшенный объект, где вследствии обитания Аборигенов присутствуют гОвны.

Говнотёрки - обсуждение Игры с предъявлением друг другу недостатков по Игре, плавно переходящие на личности, вспоминание старых обид и спорных ситуаций.

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используетсядля описания задания особой степени сложности.

Движок - интернет-сайт Игры, который автоматически управляет её ходом, осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

Девайс - устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение в Игре.

Дисквал - дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее.

ДжиПиЭс - gps-навигатор, устройство для следования по координатам.

Дуплеж - попытка разгадывать загадки и шифровки автора игры, понять логику задания.

Ебеня - Игровые задания, находящиеся в труднодоступных местах. Например, из-за крайне плохого подъезда.

Ебланить - не находить код крупно написанный на самом видном месте, в следствие чего начинать тупить, часто всей командой.

Ебуки - аналогично ебеням - труднодоступные локации. Либо просто красноречивое описание нескольких разрушенных зданий.

Ешка - условный символ, который обычно пишется на видном месте, и означает, что код нужно искать где-то рядом.

Жесть - труднопроходимое задание. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей.

Жестянщик - мастер по жести.

Жопень - труднодоступное место на локации, либо сам объект крайне удален.

Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания.

Задание - задача, которая ставится перед участниками Игры.

Запалить - оказать непроизвольную помощь вражеской команде в плане обнаружения объекта, зоны поиска, кода, знака, чекера или подсказки.

Знак - метка, выполненная баллоном, как правило, по трафарету. В разных видах Игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом.

Зона Игры - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень.

Игровой минимум - необходимое оборудование для успешного прохождения игры.

Игрок - составная единица команды, принимающей участие в Игре. Человек, зарегестрированный на сайте Игры.

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах encounter за место занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

Капитан команды - ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер.

Карточка игрока - некая бумага, подтверждающая принадлежность игрока к проекту и к конкретной команде. Должна содержать в себе ник игрока, название команды, название проекта.

Кешинг - игра, где основной целью является поиск клада. Идея состоит в нахождении клада и замене полезного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место.

Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника, любая вещь спрятаная, закопаная, подвешеная, в зависимости от задумки автора.

Ключ - или "код" - ответ на поставленный вопрос в миссии. Может иметь буквенное или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень.

КО - код опасности, или уровень сложности в нахождениее тех или иных ответов на задании.

Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.

Конверт - часто используется как обозначение артефакта, получаемого на уровне от чекера или находимого на объекте.

Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами. Косяк - недостаток в игре, неучтенный оргами при подготовке или возникший по какому-либо стечению обстоятельств. Промах игрока, который может быть наказумымым или ненаказуемым.

КП - чек-поинт - место проведения уровня.

Линейка - линейная последовательность Игры – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

Лока - локация, объект привязанный к заданию, требующий прохождения полевыми игроками для завершения миссии.

Локаут - подсказка-слив.

Лузер - невезучий, всегда проигрывающий игрок.

Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание.

Метка - обычно игровые объекты помечаются соответствующей меткой EN, котрая означает, что внутри был или будет уровень Игры.

Мокруха - Игра "мокрые войны", где каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно замочить жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв.

Наладонник - проще говоря - коммуникатор.

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешок на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность.

Небоян - объект, ни разу не использовавшийся на Играх.

Отличительная черта - отсутствие меток внутри и снаружи.

Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством наскальной живописи.

Незачот - термин, формулирующий недовольствие игрока чем-то или кем-то.

Неравные условия - игровая ситуация в которой у одной или нескольких команд больше возможностей, информации, времени для прохождения уровня, чем у другой. Плавно перетекает в говонотерки.

Нестандартный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN, номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

Нуб - новичок в Игре.

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска.

Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня.

Овнер - владелец домена на котором происходит игра. Самый главный человек на домене. Распределяет организаторов и прочее.

Овощ - игрок, не способный выполнить задание, либо выполняющий его медленнее всех.

Овощное задание - задание, выполнение, либо решение которого, крайне простое.

Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми.

Орг - организатор, занимающейся созданием игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д.

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах. Ориентир - указатель, обычно в зашифрованном виде, на место в городе, где находится следующая игровая точка.

Паровоз - две и более команды, проходящие Игру в альянсе, нарушая принципы фаерплэй, сообщающие о тех или иных деталях задания друг другу. Перди - аналог гОвнам.

Пешка - Игра пешком. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр.

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится сливной код.

Полевой игрок - игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения.

Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее.

Призовой фонд игры - совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры.

Принималово - нежданная встреча с сотрудниками внутренних органов на объекте или просто во время Игры.

Принцип Равных условий - означает, что все команды на протяжении всего процесса Игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении Игр организаторами.

Раздуплить - понимать суть задания, получить правильный вариант решения шифровки.

Роллер-игра - схватка, где все передвижения осуществляются исключительно используя роликовые коньки.

Сибирь - тюрьма Игры, отстойник для правонарушиелей.

Скукоживание - выражение используемое как характеристика урезания чего-либо. В Игре иногда используется как характеристика ужатия по времени.

Слив - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды.

Снятие уровня - фактически удаление уровня из игровой статистики с компенсацией времени командам-участникам в порядке, оговорённом заранее. Статистика - часть игрового движка. Позволяет отслеживать время прохождения каждой команды в режиме он-лайн и после игры.

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были.

Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом.

Сцен - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей.

Тестер - команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением.

Топ - список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами.

Тупка - процесс невсасывания, невкуривания задания, т.е. не понимая основной мысли автора, выраженным в задании и подсказках. Является абсолютно нормальным игровым процессом. Иногда вызвана Грибами авторов, иногда - загруженностью мозга игроков.

Указка - указанная (не линейная) последовательность Игры – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. В процессе не линейного прохождения создаётся ощущение “одиночества”, то есть не наблюдая своих соперников иногда сладывается впечатление что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет.

Уровень - определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий, при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

Участник - лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

УФ - ультрафиолетовый фонарь, фонарь, позволяющий видеть скрытые от глаза коды, написанные специальным маркером.

Феникс - популярный тактический фонарь.

Флеш-моб - это заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей внезапно появляется в общественном месте, в течение нескольких минут люди с серьёзным видом выполняют заранее оговорённые действия абсурдного содержания, и затем одновременно быстро расходятся в разные стороны, как ни в чём не бывало.

Фотоэкстрим - формат ен-игры. Нужно зафиксировать фотографией некий острый, экстремальный момент. Требуется строгое соответствие содержания кадра условиям задания. Качество самого снимка не оценивается. Побеждает команда быстрее других, и максимально точно выполнившая все задания.

Фотоохота - формат ен-игры. Дается несколько заданий, нужно сделать максимально креативную и качественную фотографию, время выполнения не учитывается. Полная свобода фантазии. Игры, как правило, дневные. Фотографии оцениваются профессиональными судьями либо самими командами.

Х/ж - хитрожопость, шутливое понятие, использующееся, чтобы пожурить-позавидовать соперникам.

Центр управления - место, откуда ведется наблюдение за ходом игры.

Чемпионат - связанная последовательность игр. Отличается от рядовых игр ведением таблицы чемпионата с начислением очков по каждой сыгранной игре со специальным призовых фондом, специальными призами. В проекте ЕН, в большинстве случаев, победитель получает в награду ен-орден.

Чекер - тоже что и Агент.

Чек - или чек-поинт, контрольная точка, через которую необходимо пройти участникам для успешного завершения уровня. Может быть ограничен по времени. Чаще всего, на нем присуствуют агенты.

Штаб - координационный центр, игрок или несколько игроков, находящихся дома или в комп клубе, которые координируют действия полевых игроков, решают штабные задания.

Штабное задание - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определённых областях и интернет.

Штраф - время, начисляемое команде, добавляется к общему времени Игры, за ввод сливного кода или нарушения условий Игры или определённого уровня, на усмотрение организатора.

Штурм - штурмовая последовательность Игры – команда имеет доступ ко всем заданиям игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Игра завершается для команды когда она вводит правильные коды со всех уровней.

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.





 


Календарь игр
пнвтсрчтптсбвс
 
10  11  12  13 
14  15  16  17  18  19  20 
21  22  23  24  25  26 
28  29  30  31       

 


Реклама

 


Контакты:

27.04.2024 15:24:58
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
К участию допускаются только игроки 16+. При использовании любых материалов сайта обязательна ссылка на источник. При иcпользовании материалов на веб-ресурсах - гиперссылка обязательна.