Модераторы форума:
Пеппер, B1NOKL, X_STREEMIST
|
10.02.2012 21:03:48
/
1005 сообщений
/
автор темы epsiLon
.
|
|
Ghost[EN]: inaccessibile:
Вот, кстати. Мы мегапоиском зовем. Вы дрочепоиском. И сразу всё ясно, собственно, про специфики и любовь к поиску. Аж показатель! (: Шож вы не приехали) вам бы понравилось :)) Для меня пока межреги Тюменских авторов эталон игр. За что им респект и уважуха. Все должно быть в нужной пропорции. ;) Так мы и были) И не такие уж страшные тут коды были, довольно большие по нашим меркам) Хотя ходить по громадной локации в поисках метки - да, но кто сказал, что будет легко. А найдя метку уж код почти везде легко можно было взять.
|
[St] Serj@nt: Ghost[EN]: inaccessibile:
Вот, кстати. Мы мегапоиском зовем. Вы дрочепоиском. И сразу всё ясно, собственно, про специфики и любовь к поиску. Аж показатель! (: Шож вы не приехали) вам бы понравилось :)) Для меня пока межреги Тюменских авторов эталон игр. За что им респект и уважуха. Все должно быть в нужной пропорции. ;) Добро пожаловать на nightfest=)))) С удовольствием ещё разок сыграем в Тюмени.
|
(
)
[
01.05.2012 19:41:25 (UTC +5), 66.en.cx
]
BeIIe: Lestred: ЗЫ КЕНИец вообще красава :) лёг на пол чтоб датчик его не видел и светил куда хотел :) самое оригинальное прохождение и самое быстрое а стоять за тумбочкой с датчиком тоже прикольно было))))
|
(
[
01.05.2012 19:42:51 (UTC +5), 59.en.cx
]
да приколов на игре схватили немало
|
(
[
01.05.2012 19:46:59 (UTC +5), 59.en.cx
]
Наконец-то выспалась, после 12 часов самолета, беспокойной ночи в съемной квартире в Тагиле и полутора суток игры-дороги домой. По игре: Понравился первый уровень:) Но мы, как тупое полевое мясо, упорно продолжало собирать коды, и поздно начали думать над всем этим) тут не помешала бы карта. И просто озарение после взятия второго слова: – Аня, как звали чувака который снимался в Перл Харбор и Армагеддоне? Не Бен Аффлек? Второй уровень тоже ничего. Если б не дуальность некоторых ответов. Будь в штабе больше народу - быстрее бы поперебирали-подставляли. Бронежелет станет притчей во языцех) После 20 минут облизывания стен, пытаясь не спалиться что нашла код, ходила вокруг да около. Рок вовремя говорит - Эля, ну сделай уже что-нибудь! - иду и ставлю L в кружочке, уходим:) На всех последующих уровнях при пи*доглазии на метке вырывалось: да опять бронежелет какой-то! Кидать камни в яйца - понравилось. Не понравилось ждать когда пройдут дети, взрослые, собаки, велосипеды, самокаты и проч. Можно было натянуть ленту. Путь Моисея просто не успевали взять из-за отсутствия связи на перегоне. Объект с краном. Погода разыгралась. Ехала и думала, хоть бы это все было под крышей. Вот тут уж точно карта была необходима. Если б ближе к концу уровня, когда у нас оставалась одна не найденная метка, Штир не сказал, что одна метка была на водонапорке, так мы бы и продолжали рыскать только по зданию. Домик. Сразу заметили что за ап час штрафа. Это нас реально подстегнуло и внесло некий драйв в игру. Жесткие конечно условия, учитывая ограничение на попытки ввода. На цепи ребусов тоже мало чем могли помочь единственному штабному. С трудом обновлялись. Замкнуть цепь - понравилось. Было очень смешно, когда мы с Роком подбежали, все рычаги подвигали и ничего не произошло) Благо зашел орг и подсоединил провод))) На силе не была. И вот тут то УФ сбил всю динамику после домика и жадности. Минут 40 под ливнем. Бедная девочка-агент. А потом еще сами довольно-таки долго искали. И ведь пробовали светить туда с самого начала, видимо пропустили. Расскажите про полпорции логику, пожалуйста. 18 уровень. Не нашли одну метку на бонус и так и не поняли, где она была. Ушли в соседнее здание, увидели метку, стали искать, оказалось вообще не тот уровень. Подсказка с именем приходила поздно, немного не хватило времени на учебный корпус. Довольно таки быстро взяла 2 метки, пока команда брала две другие. Вот с оставшимися двумя возникла проблема. Не смогла найти 1 код на 4 этаже (метка на третьем у большой лестницы, между 8 и 9 окном). И просто не успела найти 1 код на 1 этаже (метка на втором этаже у маленькой лестницы). По идее все не плохо, я там набегалась по этажам, второе дыхание открылось, но на имя коменданта очень много времени и нет ни одной подсказки, просто иди и ищи. 19 уровень. Плохо когда команда не может не просто код найти, а даже метку к коду ) После полутора часов решаем слить, поехать покушать, зарядить то, что село и обед не брать. Пицца с майонезом кажется самой вкусной едой в мире. Про кошерную еду тоже не поняла) Расскажите, что за цифры были ответом и логику. База. Была карта, но какая! Почему были обведены все здания? Отдельное спасибо за то, что уровень брался по 5 секторам. Потому что за час с лишним мы кое как 6 нашли. Правда еще потратили время на то, чтобы понять какие здания играют. Кролики, свиньи и как из этого выйти на числа фиббоначчи - не поняла. Берем гиперболоид, ищем коды. О, разнообразие, теперь метки желтые!)) Не нашли одну метку. Как из чисел получалось какое то слово на англ.?
|
(
[
01.05.2012 19:47:06 (UTC +5), 59.en.cx
]
Из минусов: - дрочепись - не плохо и вполне ожидаемо для межрега, плохо - отсутствие разнообразия. - несоответствие анонсу (информация о штабе) + экстрим вроде как заявлялся 10 - промашка во времени. Отсюда кран, берущийся в темноте и "обед" в 9 утра:) - отсутствие карт. Постоянные непонятки, какие здания играют и сколько. Что на поговорках, что на последней локации, когда обведены три объекта, на деле играют два, а один со следующего уровня. - хотелось бы видеть в подсказках помимо ответа логику решения. Это очень помогает, когда не можешь настроиться на авторскую волну. Отсюда много вопросов, хочу сценарий с комментариями.
Надеюсь вы учтете все пожелания-замечания игроков в своих следующих играх, спасибо.
|
По приезду в Тагил обнаружили, что дороги кончились. Печаль, но ничего не поделаешь. Поехали в лагерь, как выяснилось позже не в лагерь, а на место брифинга. Т.к. кто-то криво посмотрел координаты. Поняли, что ставить палатку смысла нет и отправились искать гостиницу. Хорошо, что нам позвонила команда Черти и сказали где можно переночевать. За что вам ребят огромное спасибо. А то спали бы в машине. Мы ещё и после игры тут переночевать заехали, а то промокшими и грязными не очень хотелось пилить 700 км. В общем Караван рулит)
По самой игре. Гнобить авторов не буду. Тут и без меня справляются. Это конечно не Тюмень(об этом уже выше говорили) и даже не Ульяновск. Но уж точно лучше Бузулука. Локации хороши, масштабненько местами, но без особого экстрима. А жаль. Понравился первый уровень, задумка уровня с гвоздями, уровень 20минутный со штрафом(не успел взять, попрощался с шансами на победу). Ну и следующий уровень с бонусами. ВЧ была бы хороша, если бы реализовали только задумку с метками на одном этаже, а кодами на других этажах, то думаю куда большему количеству игроков зашло. Всё вместе слишком скомкано и доооооолго получилось. Остальное как-то не особо запомнилось. Понравилась адекватность авторов. Косяки были, но не особо значительные. А не другие мы не натыкались.
Прочитал, что тут жалуются на мелкие коды. Если привыкли искать коды написанные балончиками, то конечно мелкие. Для нас коды были стандарт, а мелкие это когда маркер 0,5 или ручкой код написан. Как говорилось выше специфика разная. Но если есть желающие поискать и правда маленькие коды, то приезжайте к нам в мае. Там будет такая игруля, что на всю жизнь запомните. Желающим обращаться в личку, чтоб тут рекламой не заниматься)
Неплохое открытие сезона межрегов. Вот правда погода подвела. Авторам спасибо за игру. Лично мне зашло. Мы привыкли к дрочепоиску) Но это совсем не значит, что мы не играем в другие игры где есть много других интересно реализованных задумок. Это для тех, кто захочет сумничать)
А теперь пользуясь случаем хочу раздать по молодцу всей своей команде. В поле снова показали слаженность и чОткость. И естественно штаб, без которого пришлось бы пожалуй местами тяжко. И отдельный молодец Свете, было приятно снова с тобой играть. С меня причитается)
|
(
)
[
01.05.2012 19:58:32 (UTC +5), 59.en.cx
]
Эля, вот ты все платье свое поправляешь-поправляешь и никак поправить не можешь ))
|
(
[
01.05.2012 20:06:14 (UTC +5), 59.en.cx
]
Я читаю форум с выключенными аватарами))
|
Еще вопрос к команде на Рав4. На перегоне до вывески "Ипподром" вы правда искали вокруг спрятанную флешку, про которую говорилось в задании?
|
pedestrian: Прочитал, что тут жалуются на мелкие коды. Если привыкли искать коды написанные балончиками, то конечно мелкие. Для нас коды были стандарт, а мелкие это когда маркер 0,5 или ручкой код написан. Как говорилось выше специфика разная. Но если есть желающие поискать и правда маленькие коды, то приезжайте к нам в мае. Там будет такая игруля, что на всю жизнь запомните. Желающим обращаться в личку, чтоб тут рекламой не заниматься) Да коды то не мелкие, вполне крупные и хорошо читаемые. Когда увидишь.
|
taimas: а скажите, после Хаеров и перед нами на УФ кто стоял? просто забыл спросить, интересно. Мы стояли =) А что ?? ... и да уровень полюбому под снос ибо тут никак честно не пересчитаешь
|
(
[
01.05.2012 20:38:31 (UTC +5), 59.en.cx
]
Фelix: taimas: а скажите, после Хаеров и перед нами на УФ кто стоял? просто забыл спросить, интересно. Мы стояли =) А что ??
дак просто интересно было откуда вы)
|
(
)
[
01.05.2012 20:41:48 (UTC +5)
]
Наверное стоит настрочить и от нас пару буковок: Первый межрег для нашей команды, хоть и ехать никуда не пришлось - всё равно было интересно. Играли БЕЗ ШТАБА, практически. Штабной пришел в 21.30 и ушёл спать часов в 5 уже, вывозили как могли всем миром. Полевой штаб естественно не позволил оказаться на более высоких местах. Но и это для команды играющей первый год, я считаю достижением. Локации угадывались без координат - наверное потому что местные :) Дрочепоиск, как месть за вторую часть генеральской саги - по началу зашёл! Некоторые когды я брал практически с закрытыми глазами. Бронежилет взял меньше чем за минуту (сразу вспомнилась наша воинская - код на двери в бывшем свинарнике) - потом ходил ехидно улыбался, когда видел там толпу народа :) Потом ушла динамика и стало неинтересно... ВЧ заюзана на !отломись!. Дождь, холод, усталость... Просто ничего не могли найти и искать не хотелось... Из последних сил доехали до последней локации. 1-2 метки на длиннющее здание, непонятный ореол поиска - совсем сломили энтузиазм. Поехали домой.
Из загадок запомнился бэн аффлек и реализация в движке идеи с поговорками на лесопилке. Экипировка бойцов - не продумана, сломал мозг пытаясь понять как это снайпер без глушителя но с ковриком... :) нужно было продумать все возможные варианты...
Уровень УФ, Сейф, Гвозди - мегазачот... Я ждал, что такой будет вся игра... не дождался.
Уровень со снайпером и штрафом час - получился интересным. Но надо было на крыше хотя бы дверь приоткрыть на чердак тогда :) а то я зря всю крышу исползал! :)
Посмотрели на другие команды, на уровень эквипа и организации - поняли что нам ещё развиваться и развиваться! Зе Энд, оценка 10 за проделанную кропотливую работу!
|
[
01.05.2012 20:48:40 (UTC +5)
]
marokesh: как это снайпер без глушителя но с ковриком хуйня. вот как снайпер без оптики...
|
Пеппер: marokesh: как это снайпер без глушителя но с ковриком хуйня. вот как снайпер без оптики... ладно, хоть не с ракетами...)))
|
(
)
[
01.05.2012 21:04:33 (UTC +5)
]
Пеппер:
хуйня. вот как снайпер без оптики... Оптику я взял перебором, у штурмовика :) поэтому по поводу неё особо не заморачивался... а парни не нашли одну метку подрывника... из за этого уровень по апу
|
Пеппер:
хуйня. вот как снайпер без оптики... ! Неплохое, в общем-то задание превратили в тупоперебор. (:
И таки да, авторы - зря вы написали про минимальную нагрузку на штаб. Если за всю игру штаб позволяет отыграть час - то это уже нужно набирать двоих-троих. Тут же полноценный штаб ваще был бы в тему, особенно, учитывая специфику заданий (кое-где реально помогло бы разделение труда). Вооот.
Истребители - чмоке-лаффки вам. Приятно было сыграть. Вы красавцы, да! (:
|
Velery: Как из чисел получалось какое то слово на англ.? Из таблицы Менделеева по обозначению элементов и их атомной массе.
|
|
|
|