Свердловская область, Нижний Тагил

 
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 23:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#125) " 5 "
командная игра,
23.05.2028 / 20:30:00
Игра: Схватка
Автор: Vasil
Участие: 3 333 en usd
(#144) " ФОТОЭКСТРИМ до лучших времен "
командная игра,
20.02.2030 / 22:00:00
Игра: Фотоэкстрим
Автор: Vasil
Участие: 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://nt.en.cx/ (владелец домена: Пеппер) Показать аватары
Модераторы форума: Пеппер, B1NOKL, X_STREEMIST
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Дело №20/88 (#108, 31.03.2013)

24.03.2013 22:53:09 / 258 сообщений / автор темы Денн .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: epsiLon, OlgaVas, Денн, Lelya_angel
Начало игры: 20.04.2013 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 21.04.2013 16:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 21.04.2013 16:00:00 (UTC +6)
Приз: 1 441,8руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:801руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
[ 21.04.2013 17:43:49 (UTC +5) ]  
"В инфракрасном да))) Нужно было только УФ."
Как стыдно ))
Сценарий открыт
Ждем рецензий)
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 21.04.2013 19:12:03 (UTC +5) ]  
СПАСИБО! Все было отлично. Все прошло на одном дыхании, очень удивились, когда начало рассветать, казалось что игра только началась. Шикарная прогулка по лесу и незабываемые сардельки, за что отдельное спасибо))))
До жути очаровательное привидение, хорошо что у нас в команде есть невозмутимые мужчины, сама подойти так и не решилась.
Организаторы умнички, позитив не покидал ни на минуту.
Огорчает только отсутствие предстоящих игр подобного плана. Хотя, помнится, Димка с Биноклем грозились написать меганаикрутейшуюмультипульти игру. Было дело, ага)))
Автор игр
(
)
[ 21.04.2013 20:58:33 (UTC +5) ]  
Поздравляю победителей. Молодцы парни показали на что способны. Расскажу как прошла игра для нашей команды:
На брифе не был, узнаю все из стартовой заглушки. Все понятно.
1) Задание. Сразу мозговой штурм: Бирштубе, Бирюса, Бир*** и так далее. Но это все в ГИСЕ есть. После узнаем актрису, после чего сразу становится понятно. Медведь камень. Доезжаем достаточно быстро. Получаем лист, игральную карту.. Координаты.
2) Задание получилось достаточно громозким. Наверное лучше было бы разделить на несколько. Не было путаницы с тем какую штрафную взять, чтобы не ошибиться и так далее.
По координатам приезжаем на переправу. Видим машину оргов, но навигатор говорит проехать чуть дальше. Остановились у тропинки в лес. Одеваем обвязку, уже впринципе понимая, что ждет на дальше. Бежим всей командой в лес по тропинке, как это указано в задании. Навигатор показывает расстояние около 800-1000 метров. Но пока мы движемся по этой тропинке, расстояние не изменяется, а иногда даже увеличивается. Доходим до небольшого лагеря на берегу реки. Там и столы и скамейки... но переправа по навигатору дальше. Других троп нет. ..... Ступор. Возращаемся обратно. Может не по той тропе пошли. Доходим до поля и от него снова идет по тропе... Опять никаких свороток.... Опять вернулись к машине. Пошли через другой вход... по пути видим на дереве один код. Понимаем что заходили не там, так как по той тропе не было кодов. Снова по этой тропе идем в лес, но опять тупик... Итого 2.5 часа гуляний по лесу с абсолютно мокрыми ногами, отсутствием связи... играть разхотелось уже полностью. Замерзли, пошли к машине брать подсказку. Надеясь получить, как обычно это бывает в таких случаях, слив, получаем нетуп, который так же смогли решить только по подсказке. Думали по поводу решения головой, а не гуглом. (Как-то про мое задание сказали да интересное, но как его решать, я не слышал об этом никогда, не увлекаюсь этим и получается тупо гугл.) Задание интересное, навсегда запомнил данный алгоритм шифрования, но опять же выйти на него без подсказки было трудно.
В то время когда решали нетуп, рядом стояла команда евент, так же полностью промоченными ногами, и смотрели не понимая в эти сказочные буквы. =) было весело... но и холодно

Вторая часть задания, евстюниха. Все очень быстро, приехали, посветили на устройство, увидели цифры. Вбили, не прошло. Ищем 12 код, вбиваем уезжаем. Все просто.

3) ЕДем обратно в шашлычку.

4) Бомба. Не видел, что там за штуковина. Сидел в машине, отогревался.

5) Аганичева. Заброшенный магазинчик видел не раз, понятно сразу было что будем там лазить. Приехав на место, не дожидаясь информации о том где код сразу начинаем искать. Находим штуки 3. Еще две уже в процессе появления подсказок. Быстро снимаем уезжаем.

6) Завод. Разархивировать не сразу пытались, но идеи такие были. Не раз проходили хакерские игры, где в картинки добалялся кусок кода, либо просто текст, либо еще что-то. Разгадали, получили карту. Искать код на воротах было нечто. Этих ворот по пути было столько, что можно было всю ночь по ним лазить. При том, что код то еще может быть и УФ. Облазив проходную, двигаемся дальше и уже находим нужные нам здания. Ищем основные коды вбиваем, потом узнал, что нашли код на воротах, читаем дальше задание. Все понятно, бонусы в виде ДА14. Так же находим по максимуму бонусов. снимаем уезжаем. (хотелось побольше бонусов на 10, 15 минут, ну и соответственно посложнее, чтобы залесть повыше или чтобы запрятаны посложнее)

Автор игр
(
)
[ 21.04.2013 20:58:44 (UTC +5) ]  
7) Только с подсказки. А3 понятно. Думали ТАЗ, УАЗ, но не то.... БУТ - для меня не логично. Причем тут БУ, нет,, то есть причем понятно, но как это понять сразу....я хз. Опять обратно в евстюниху.. Ну тут уже было не весело. НЕсколько раз ездить туда сюда... смысл. Нюхать по пути ароматы тагильских свалок. бееее.
На месте находим здание. Для кого-то оно уже знакомое, для меня нет. Ищем коды. Все достаточно просто. Нашли вбили подошло. Коды не запрятаны, все быстро и динамично.
8) Вышка, увидел, улыбнулся. Smile.... ой, нет, happy end.

В конце игры уже забылись неудачи на первом уровне, но горький осадок остался. Еще раз повторю на первом задании искали уже и только одни метки, которые могли дать бонусы, думали что проход обозначен лямками на деревьях. Шли по ним... но блуждение по лесу с мокрыми ногами...нет. спасибо.
Turbo_nt:


6) Завод. Искать код на воротах было нечто. Этих ворот по пути было столько, что можно было всю ночь по ним лазить. При том, что код то еще может быть и УФ.

Саш,ну что так
Текст задания
"Вбейте код,который вы найдете на железных воротах перед локацией"
Заметь не на воротах по дороге,а на воротах перед локацией.
Т.е. если я скажу,что объявление на воротах перед моим домом,ты будешь искать его на всех воротах по дороге к моему дому?
Автор игр
(
)
[ 21.04.2013 21:22:39 (UTC +5) ]  
Как я понял, лока завод, нам нужны отдельные здания, которые выделены. Будут ли там дальше еще ворота не знаю. Приехали на место, оставили машину, пошли. Несколько человек остались искать на первых воротах, остальные пошли дальше, поэтому не так много времени потеряли. Команды которые приезжали после нас, точно так же облазили эти ворота на проходной. =(
Локация не весь завод,а отмеченные три здания.Перед ними одни единственные ворота)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.04.2013 21:56:14 (UTC +5) ]  
врятли мой отчет сойдет для сми. я просто субъективно поругаю поворчу маленько :)

в первой картинке как то сразу сразу узнали основной инстинкт и шерон стоун. пиво нам показалось красным и первой версией был "красный камень". но это как то не конкретно. следом было два варианта мутации beer: bear и near. которые вели либо к "медведь камню" (а это уже за пределами города и непривычно далеко) либо на ГГМ к павильону "У камня" (а это уже не ленинский район оглашенный на брифе).
в итоге тупо стояли и ждали подсказки. весьма не хватало этому заданию проверочного сектора. ну и какафония подсказок и бонусов не относящихся непосредственно к текущему заданию сильно мешала восприятию.

далее, после агента, первый заезд в евстюниху. из относящегося к выполнению задания три ключевые фразы: На месте нетупокод. На месте инсталяция. Формат ответа - слово. находим локу, находим инсталяцию, вспоминаем про кабель в допах, агент говорит что он не нужен, пока рассматриваем инсталяшку с фонарем - замечаем что табло загорается от фотоэлемента. табло висит вертикально то есть не понятно загорается 12 или 21. ну раз агент любил карты, а формат ответа - слово, вводим "очко" - неверно. фиг с ним, вводим "дюжина" - неверно. ступор. да, на локе полно кодов, но мы помним что коды этой игры имеют префикс "108ЕН" а значит всё это с какой-то старой игры. ну ладно едем, как сказано, назад в шашлычку. на выезде с деревни видим машину оргов - останавливаемся спросить почему нетупокод не проходит. ответ - "значит вы его не нашли". оказывается коды всё таки относились к игре. возвращаемся, находим двадцать первый. вводим - не проходит. находим двенадцатый - прошёл! ппц.
задание я бы сформулировал примерно так: на локе куча балонных пронумерованных кодов, за ввод ошибочных - штраф, номер нужного узнаете в инсталяции. ну и конечно закрепить табло надо было так чтобы читалось только 12.

далее блуждания по лесам и болотам. разделились. я с товарищем утопали от третьей метки вправо, вышли на дорогу, прошлись по ней, потом назад... кароче намотали примерно вот такую траекторию:Безымянный.gif
был с собой коммуникатор в котором есть навигатор, но небыло связи чтоб прогрузить сайт и узнать координаты. в нижней точке траектории этого рисунка поймалась сеть, зашли на сайт, ввели корды и вышли на нужную точку, где остальная часть команды уже ждала возвращения бина с того берега. бонусы нашли все кроме одного. в задании сказано что по 5 минут дают, по факту 3. всыпать ремня кто работал с движком.

все очень устали бегать и почти по колено промокли. когда вернулись к медведь-камню очень хотелось нормально поесть и ехать домой. кровь ушла от мозга согревать ноги и шифр совсем не думался. даже после подробной подсказки нам понадобилась википедия чтобы понять принцип. наконецто закрыли этот долгий уровень.

перегона нам не понадобился так как уже были на месте.
картинка от агента загуглилась, соединили провода - не рвануло, получили код. с разрешения агента посоединял другие контакты коробка - все равно не загорелось. можно было и не гуглить )

на аганичева два кода нашли еще до начала открытия порталов, толпа команд на уровне, сложно не спалиться. в итоге не нашли лишь последний код в комнате с пластиковыми панелями.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.04.2013 21:56:27 (UTC +5) ]  
смотрим на картинки, гуглим первую, думаем, что же можно сделать с фалаутом и картоном. проскакивает мысль распаковать - я вспоминаю что когда-то давно уже был такой фокус в дозоровской игре от пеппера. в допы надо было включать ноутбук с виндой. еслиб у нас его небыло то даже не знаю как это можно с телефона организовать. меняем jpg на rar - открылось! еще до первой подсказки уже были на локе.
железные ворота на входе. потеряли впятером минут десять, вылизали каждый сантиметр - ну нет блин нигде кода. плюнули, пошли к зданиям по карте. совсем невдалеке рабочие цеха, горит свет, как бы охрана не спалила толпу с фонарями... опа, еще ворота. опа, вот он код. от души материм писателя комментариев.
получаем информацию что "На этой локации бонусные коды имеют префикс "DA14", но все мы знаем что такое префикс кода, не так ли? коды по факту такого префикса не имели. "ДА14" - это была метка, да к тому же зеленым балоном (но мы же помним что на брифе и в заглушке было сказано про черный?). в общем еще один лучик "добра" в карму пейсателя.
благо в первом же здании нашелся Деньчик и объяснил, что зеленые ДА14 это метки на бонусы и в сферическом радиусе пяти метров можно искать пиксель-код. бонусы одинаковые 2 минуты. потратив больше пяти минут на поиск одного такого бонуса - забиваем на них и решаем искать только проходные. на приведение отвлекаются только новички :) я думаю что это просто для антуража но потом замечаю что она бегает от света. ловлю, ощупываю УФом. есть код. бегаем дальше.
по дороге попадается "большая буква Б в сердечке" я со своей боязнью высоты забираюсь на крышу, брожу там, но тщетно. команда тем временем собрала все коды. закрываем уровень.

сидим пялим картинку. в первую же минуту рождается самая адекватная из возможных версий: А3 + Т = таз. вбиваем тыщу возможных вариантов. всё тщетно. приходит подсказка. набор букв "данный напиток бывшего употребления" выворачивает мозг мехом внутрь... варианты типа "ссаный ватман" тоже не проходят. вторая подсказка наносит глубокую душевную травму. в последствии выясняется что это гриб от эпса... шлём привет в кавайный город!

Евстюнинская 29. что? опять? данунах, уже спать хочется. может домой? да ладно вам, этож предпоследнее. едем.
не простой для понимания процесс прохождения уровня требует толкового описания, и желательно тестирования на фокус-группе. чтобы выяснить нюансы с оргами приходилось беседовать несколько раз. в задании определенно не хватало инфы про то, что номер стартовой комнаты в набор не входит. разделение на две подкоманды определенно дало прирост эффективности. на четыре поделиться не удалось т.к. новички отказывались бродить в одиночку :)

артефакт был найден еще в начале исследования комнат школы. едем. ждем очередь к лесенке. лезу наверх с мыслями "вот почему я боюсь высоты, но все равно первый рвусь куда-нить вскарабкаться". нахожу тот самый "маркерный нетупокод". кроме мужского полового хуя там было еще EN поэтому единодушно десяток минут вбиваем варианты "fuck EN", "fucking encounter" и т.п. постепенно выходим на happy end.

заявляться в кафе в таком виде не хочется. да и сил нет. едем спать.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 22.04.2013 0:16:14 (UTC +5) ]  
=)
отчет большой писать лень)
впечатления хорошие остались, даже неудавшиеся поиски переправы сегодня вспоминаются со смехом (по колено в воде в лесу, конечно, не смешно было)
давно в поле не играл, хоть размялся немного)
был рад всех видеть
Развернутые комментарии с картинками. Лес ворчит)
Все как раньше)))
Картинка эпичная с блужданием по лесу. Похоже все пытались в этот аппендикс забраться.
Недочеты учтем. Мучительно искала тестера, не нашла( Может быть тогда их было бы меньше.
Спасибо большое всем за игру.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 9:55:13 (UTC +5) ]  
Мои пять копеек:
Собрали команду в день игры, Карп согласился порулить, я нашёл 3х новичков, 2 из которых в итоге приехали поиграть. За 20 минут до старта сгорает новенький инвертор + вышибает предохранитель прикуривателя. Спасибо Юре, что поделилсяпредохранителем, иначе играть было бы сложнее. Надежды на инвертор тают в итоге в ходе игры ноутбук из сумки вытаскиваем 1 раз посмотреть клавиатуру для шифра, планшет заменил ноут на 100%.
Краткий инструктаж ребят, регистрируем уже во время игры, авторизовались - поехали.
1). Первая мысль от картинки - Ума Турман, сидим тупим пытаясь сопоставить пиво с Турман. Наконец догадываюсь затинаить вторую картинку, basicinstinct выводит всё на свои места. Шерон и Стоун, почему-то решаем, что это АП Шерон, из задания понятно, что агент в лесу и агент голоден, кафешка даже отбрасывает непонятное АП из пива, стартуем от Фэшна на Пархоменко Карп спрашивает куда ехать? Говорю, что Апшерон - это кафешка по пути к Медведь Камню, тут сзади просыпается бывший учитель Английского и Немецкого языков, говорит что часто путают beer и bear. Bear Stone - медведь камень. Едем.
Приезжаем, тянем карту - уровень на Евстюнихе. Прибежали, видим надписи с номерами, видим фотоэлемент - светим = 21. Нахожу код, вбиваю, код неверный. Ступор, ходим светим, уточняем несколько раз у орга, может ли быть код составным - говорит, что нет. 21 = 12, но нигде нет кода с номерм 12. После тщетных размышлений, прошу ребят подсветить, беру в руки дисплей с цифрами, там маркировка сзади R06 что ли, по положению маркировки, понимаю, что точно 12, обхожу здание - ну точно... ещё коды берём 12 - вбиваем, едем...
В Медведь Камне несколько растерянные агенты предлагают нам вытянуть вторую карту, смутно начинаю догадываться, что мы впереди, азарт растёт.
Вбиваем координаты - едем, на месте вбиваю координаты напрямую точки - в лес... ну *****. Ищем обозначенную своротку, в конечном итоге беру на себя роль сусанина. Выходим через бурелом на дорогу, бежим по лесу, т.к. на дороге снег и вода. Через какое-то время - впереди фонари, жду отставших ребят, пытаюсь залезть в болото... отбрасываю бредовую идею прыгать по кочкам, чтобы перебраться, со стороны болота выползают General's довольные какие-то говорят, что всё нашли и уходят в обратном направлении от точки. Подтянулись сокомандники, находим дорогу в обход болота вдоль реки. Навигатор давно заблудился, веду людей исходя из собственного представления об ориентировании, находим своротку влево, с той стороны светят фонари - думаю, что всё трип закончен...
Навстречу вываливаются Трансформеры и говорят, что если мы идём на фонари, то зря - они заблудились. Я буркнул, что мы нет, в итоге 2 команды шлёпают за мной, выходим на дорогу, которую предлагает навигатор, появляются бонусы, пропускаем их, чтобы не палить Трансам. Доходим до ручейка - перепрыгиваем, мокрые ноги уже ничего не пугает - видим костёр.
Переправа - нужна страховка... выясняется, что забыли карабин в машине... Потратили кучу времени, пропустили вперёд две команды, потом, спасибо трансформерам, взяли страховку и Миша полез. Ищет артефакт, но там пустой файлик! выясняется, что новичок из Волги стащил все бумажки. Тот ищет по карманам, не может найти... в итоге заветные бумажки нашлись провалившимися в дырку в штанах. Забирем одну, дожидаемся, когда Миша вернётся, смотрим на шифр абсолютно дикими глазами... PlayFire... играть с огнём... может поджечь? костёр недалеко :)) Спрашивал прошли ли уровень Генералы, Ольга говорит, что нет, удивляюсь...

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 10:27:19 (UTC +5) ]  
Бежим обратно по дороге, собираем бонусы вместе с Волгой, оказывается эта дорога короче в два раза - выходим сразу к машине.
Едем на Медведь Камень, там садимся решать нетуп. Сайт плэйфаер - игры Х-Бокс, PC. Думали про раскладку на клавиатуре - перевели, не проканало. В это время подтягиваются другие команды - азарт растёт. Какое-то озарение - бью в Гугле Playfire шифр - выводит на статью в Вики. Ну вот же оно!!! Читаю механику решения... нихрена не понимаю, отдаю новичкам, они вчитываются начинаем пробовать. С первого раза не получилось ничего внятного, со второго вырисовалось что-то внятное, попытались смастерить фразу - получилось - вбиваем в Гугл - Нинтендо - в движок прошло. С улюлюканьем выскакиваем к агентам, на что с завистью и недоумением смотрят другие команды. Получаем задание, на картинке Пламягасители, отгадали сразу, для проверки выгугливаем. Агенты не верят что ответ правильный, у них другая информация, замыкаю коробок, для достоверности показываю результат гугла на плалншете, получаем код, сваливаем.
Открываю стату - мы впереди!!! Неожиданный поворот событий, выигрывать совсем не думали! :) Очень долгий первый уровень...

To be continued...
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 22.04.2013 13:27:40 (UTC +5), nyagan.en.cx ]  
Lestred: в последствии выясняется что это гриб от эпса... шлём привет в кавайный город!

привет получен :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 15:49:11 (UTC +5) ]  
Продолжим:
Уровень с порталами, хорошая задумка, но для удобства лучше бы сделали чекпоинт перед зданием, чтобы не ждать лишнее время после перегона, ну и минимизировать возможность поиска до начала уровня. Снимаем 3 из 5, получаем следующее задание.

Волк и человек... ну тут мне одновременно и понравилась и не понравилась загадка. Картинка Fallout 3 + Box, тупим, перебираем коробки в игре. Выдвигаю идею, что в коробку что-то складывают, соответственно нижняя картинка помогает решить верхнюю - Складываем человека и волка на картинке - получается вполне жизнеспособная версия Warewolf, где он - мы знаем, гадаем могли ли орги повторно использовать бункер с игры G2. Приезжаем, облазили трое железных ворот... мимо...
ждём подсказку. Подсказка распаковать ничего дельного не дала, мысли уже были уведены в другую сторону, ждём слив. В сливе приходит совсем непонятное место, просидев пол часа без дела и потеряв часть боевого настроя едем.

На уровень с привидением приехали, как ни странно первыми, посмеялись над призраком, который без музыки, кстати совсем не страшный! )
Начали искать бонусы с метками DA14 (из за опивски авторов в движке даже заморачиваться не стали, хотя зелёный балон смущал) Стали подтягиваться другие команды. Поняв бессмысленность поиска бонусов и подсмотрев их цену в движке - плюнул и пошёл искать основу, команда тоже подтянулась во втором здании. Пока я лазил за основой в последнем здании Карп сползал на крышу за 15 минутным бонусом, умудрился не слить его находящемуся там же Лестреду и мы начали составлять нетуп. Набор слов пугал своей бессмысленностью, хотели уже было пойти в машину, и тут до меня допёрло, что приведение тут не спроста...
Оглядел с фонарём, попробовал пробить куклу домовёнка Кузи, которую оно таскало в руках. Почти сразу пришла подсказка про УФ, тут же просветили, вбили и побежали в машину. Эвенты закончили раньше и уже уехали.

Пустая бутылка от Т + лист бумаги. Сначала совсем бредовые предположения были, пустоТ А (кстати тоже решение,как и ТАЗ), потом спрашиваю у ребят, какой это формат бумаги. А2, нет - А Три. Смотрю на картинку с бутылкой - А Три Бут, все посмеялись - пробиваю, ЕДЕМ.
Приезжаем стоит машина, думали Эвенты сменили автомобиль, но нет - выползают орги. Заранее перечитали на три раза задание, понимали четко, что нужно делать. Нашли первый путь - наскоро пробежались по нему - пробили - нифига. Решили собирать все оставшихся три пути разом, носились туда-сюда по этажам, видели, что на пятки уже наступают другие команды, собираем все три пути. Почему-то решили, что бонусный тот, что с начальным Балонным кодом (22)
Пробиваем - путь неверный. Пробиваем все - неверно. Начинаем паниковать, перспектива собирать пути заного не представляется весёлой. Пробуем без начальных цифр, со второй попытки попадаем, 22 путь оказался проходным. Уезжаем без бонуса на последнее задание.

Вышка, лезу вверх, оставляю проверить внизу - вдруг подвох. Наверху нарисован половой орган с улыбкой, кричу вниз - Хер Улыбающийся! и начинаю спускаться. Пока спускаюсь подлетает машина Генералов а потом и Эвентов. Садимся - интернета нет, отъезжаем за кладбище, вроде поймали, начинаем пробивать smiling dick и все возможные вариации на тему второго слова...Ничего не проходит, пробуем то же самое с хэппи, потом наоборот ставя вперёд существительное...
Пролетают разгадавшие Генералы + по стате видим что проходят Эвенты. Тупим, ждём подсказки. Он же Счастливый! От гениталилий отойти не сразу получется - вбиваю в гугл Счастливый член и вижу афишу какого-то фильма "Счастливый конец" с криком ААА, пробиваю Happy End, всей командой хлопаем себя по лбу и едем в Фэшн.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 15:49:24 (UTC +5) ]  
Авторам ещё раз огромное спасибо, за подготовку, за задания, особенно за шифр, который поднял наш мозг на новый уровень. Ну и выиграть помог в конечном итоге. А про то, что говорят про плохие объяснения, непродуманный маршрут и т.д. я считаю, что Энкаунтер - это возможность фантазировать, импровизировать по ходу, находить альтернативные пути решения. Любую недосказанность или недоработку - можно превратить в возможность. Для задания в лесу, вместо координат вообще можно было бы карту сделать с обозначением места куда нужно попасть, было бы ещё веселее :)
Если загнать Энку в рамки стандартов - игра станет неинтересной, в ней пропадёт жизнь, и гораздо больше мы получаем опыта и удовольствия проходя не по стандартной наезженной схеме, которая ещё и разжевана в движке и положена в рот, а делая это необычно, нестандартно, но в конечном итоге добиваясь результата.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 16:17:44 (UTC +5) ]  
Ваня, молодец! Спасибо огромное за отзыв, думаю его и разместим)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 16:20:30 (UTC +5) ]  
а кто-нибудь что-нибудь фоткал на игре? кроме привидения?)
Выложите фотки, пожалуйста, у кого что есть.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.04.2013 17:16:17 (UTC +5) ]  

В отчете смутило только это:

Открываю стату - мы впереди!!!

А статистика разве была не закрытой? о_О
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
29.04.2024 16:13:44
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
К участию допускаются только игроки 16+. При использовании любых материалов сайта обязательна ссылка на источник. При иcпользовании материалов на веб-ресурсах - гиперссылка обязательна.