|
Сеть Encounter - участникам
|
|
|
Сеть Encounter - организаторам
|
|
|
Вопросы по игре "Схватка"
Изначально идея Схватки заключалась в том, что штаб (игроки, которые находятся дома/в офисе/компьютерном клубе) гадают различные загадки, а поле (игроки, которые находятся на местности) ищут коды (написанные маркером слова/цифры) в любых местах: лавочка, заброшенное здание, автомобиль и т.д.
В настоящее время в каждом городе проводятся совершенно различные варианты Схваток. По сути идея трансформировалась в множество разнообразных форматов, которые не похожи друг на друга. Конкретные особенности можно узнать непосредственно у авторов игры и/или владельца домена.
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все задания. Окончательные итоги игры подводятся с учётом всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры.
Схватку придумал Иван Маслюков ( im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года. Идея игры Схватки лежит в основе всех аналогичных игр, которые появились позже: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п.
На каждом домене есть свои правила, если на главной странице домена нет их - запросите у авторов или владельца домена. Глобальные правила игры Схватка являются рекомендацией.
|
|
|
Вопросы по игре "Точки"
|
|
|
Вопросы по игре "Мозговой штурм"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоохота"
|
|
|
Вопросы по игре "Мокрые войны"
|
|
|
Вопросы по игре "Фотоэкстрим"
|
|
|
Вопросы по игре "Кэшинг"
|
|
|
Календарь игр
пн | вт | ср | чт | пт | сб | вс |
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
|
28 |
29 |
30 |
31 |
|
|
|
Реклама
|
|
|
|